عبدالله کریم زاده،پژوهشگر مطالعات فرهنگ دیجیتال با ظهور فناوریهای دیجیتال و گذار جامعهی مدرن از...
نویسنده -cyberpajoohi
خوانشی امپریالیستی از بازی رایانهای« فارکرای»[1]
نویسنده: مارال محمدی، دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات ترجمه، دانشگاه تهران چکیده امروزه میتوان...
چکیدهی مقالات اولین همایش بین المللی دین، فرهنگ و فناوری
عناوین برخی از مقالات مربوط به فرهنگ و فضای مجازی در این کنفرانس: ۱. فرهنگ، تمدن و فناوری (یک...
تجربه دیجیتالی شدن اکوسیستم صنعت نشر در ایران
نویسنده: عبدالله کریمزاده چکیده در ایران معاصر که تحت تأثیر گفتمانهای غربی در حال تجربه کردن...
قرائتی نقادانه از بازی رایانهای «ماهی بودن»: یک خوانش بوم گرا و...
میترا سرحدی، دانشجوی کارشناسی ارشد مطالعات ترجمه دانشگاه تهران چکیده امروزه بازیهای رایانهای...
سخنرانی دکتر عبدالله کریمزاده: قرائتی روانکاوانه از فضای مجازی
برگزاری بیست و دومین نشست کرسی یونسکو در فرهنگ و فضای مجازی: دوفضایی شدن جهان عنوان: قرائتی...
یادداشت کوتاه: اوتیسم در فضای مجازی (۱)
نویسنده: پریسا امیری فرد، استادیار دانشگاه پیام نور[1] یکی از تحولات فناوری اطلاعات در حوزهی رسانه...
وضعیت پسااستعماری در دنیای دیجیتالی شده معاصر
چکیده سخنرانی دکتر عبدالله کریمزاده در همایش بینالمللی « دین، فرهنگ و فناوری» «مطالعات...
فراخوان دومین همایش بینالمللی سواد رسانهای و اطلاعاتی
به گزارش روابط عمومی و امور بین الملل مرکز فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال، دومین همایش بین...
بازی رایانهای، رسانه، و بازنمایی: خاورمیانه در بازی کانتر...
نویسنده: مهدی نجفی چکیده بازیهای رایانهای و ویدئویی تبدیل به رسانهای جمعی شدهاند که عمیقاً...